Près de 600 collégiens issus de douze établissements de La Réunion se retrouveront ce jeudi 25 juin au Théâtre Champ-Fleuri à l’occasion de la finale de la deuxième édition de College of Legends, un concours d’e-sport éducatif organisé par le Conseil départemental. À travers cette initiative, la collectivité entend faire du jeu vidéo un levier de prévention, d’inclusion et de réussite éducative pour les jeunes Réunionnais.
Lancé en 2025, le programme s’appuie sur le célèbre jeu vidéo League of Legends afin de proposer une pratique du numérique à la fois responsable et encadrée. Forte du succès rencontré lors de sa première édition, l’opération a démontré que l’e-sport pouvait contribuer à renforcer l’implication scolaire des élèves, développer leur estime de soi et favoriser la remobilisation de jeunes en difficulté.
Tout au long de l’année, les équipes participantes ont bénéficié d’un accompagnement spécifique organisé au sein des collèges, en dehors du temps scolaire obligatoire. Encadrés par les équipes éducatives, des associations partenaires et des professionnels, les élèves ont travaillé aussi bien sur les dimensions techniques du jeu que sur des thématiques liées à la santé, à l’équilibre des usages numériques et à la vie collective.
L’expérience menée lors de la première édition a également mis en évidence le rôle que peut jouer l’e-sport comme outil d’inclusion. Plusieurs établissements ont en effet observé une meilleure implication des jeunes participants dans la vie scolaire, un regain de confiance en eux ainsi qu’un renforcement de leurs compétences sociales. Pour certains élèves en situation de décrochage ou rencontrant des difficultés, le dispositif a constitué un véritable facteur de remobilisation.
La grande journée de finale organisée au Théâtre Champ-Fleuri permettra aux équipes de mettre en pratique les compétences acquises tout au long de l’année dans un esprit de respect, de solidarité et de dépassement de soi. Les phases éliminatoires débuteront dès 8h30 sur la grande scène du théâtre. L’après-midi sera consacré à la grande finale, qui sera projetée sur écran géant avant une cérémonie de remise des prix destinée à récompenser les meilleures équipes.
Douze collèges sont engagés dans cette deuxième édition : Achille Grondin à Saint-Joseph, L’Oasis au Port, Edmond Albius et Raymond Vergès à La Possession, Hégésippe Hoarau à Saint-Louis, Jules Solesse à Saint-Paul, Michel Debré au Tampon, Adrien Cadet aux Avirons, Les Mascareignes à Saint-Denis, Joseph Suacot à Petite-Île, Hippolyte Foucque à Sainte-Suzanne et Guy Môquet à Saint-Benoît.
Le projet est conduit avec le concours de l’Académie de La Réunion et de plusieurs associations spécialisées, notamment Gaming la Kour, MILS, Rising Sun et Make Your Clutch. L’événement bénéficie également du soutien de la streameuse et créatrice de contenu KaroViper, marraine de cette édition. Ensemble, les partenaires ambitionnent de démontrer que le jeu vidéo, lorsqu’il est encadré et intégré à une démarche éducative, peut devenir un puissant outil d’apprentissage, d’inclusion et d’épanouissement pour la jeunesse réunionnaise.
















Ils ont la chance.